| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263 | //------------------------------------------------------------------------------// <auto-generated>//     此代码由工具生成。//     运行时版本:4.0.30319.42000////     对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果//     重新生成代码,这些更改将会丢失。// </auto-generated>//------------------------------------------------------------------------------namespace CheckServer.Properties {    using System;            /// <summary>    ///   一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。    /// </summary>    // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder    // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。    // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen    // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]    internal class Resources {                private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;                private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;                [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]        internal Resources() {        }                /// <summary>        ///   返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。        /// </summary>        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {            get {                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("CheckServer.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);                    resourceMan = temp;                }                return resourceMan;            }        }                /// <summary>        ///   重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对        ///   使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。        /// </summary>        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {            get {                return resourceCulture;            }            set {                resourceCulture = value;            }        }    }}
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